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简单设计
XP(极限编程)里除了大名鼎鼎的TDD,重构等最佳实践外还有一些不怎么被人注意的实践,比如本文想谈的简单设计(Simple Design)。 我们常常说设计要简单,简单即美。甚至敏捷软件开发的四个要素(沟通、反馈、简单、勇气)简单也位于其中。那到底什么是XP开发者眼中所认为的简单呢? 在Kent Beck所著的《解
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XP简单设计之我见
XP的简单设计指导团队的设计尽可能的简单、具有表现力。此外他们仅仅关注于计划本次迭代中要完成的user story。他们并不会考虑哪些未来的user story。相反,他们会在不断改进系统设计,是之对正在实现的user story而言保持在最优状态。它包含三条原则: 1.考虑能够工作的最简单的事情 尽可能的使用最简单的方法来实现当前的user story。然后选择一种和该方案接近的方案实
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