找到相关内容 3
.NET简谈组件程序设计之(上下文与同步域)
我们继续学习.NET多线程技术,这篇文章的内容可能有点复杂。在打破常理之后,换一种新的思考模型最为头疼。这篇文章里面会涉及到一些不太常见的概念,比如:上下文、同步域等等。我也是最近才接触这些关于组件编程方面的高深技术,大家一起学习,再大的困难也是有时间限制的,只要我们坚持。 在本人的上一篇文章“.NET简谈
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52765 
.NET简谈组件程序设计之(多线程与并发管理一)
由于多线程的内容比较多我会用几篇文章来讲解。 多线程在我们日常开发过程中用的很多,上一篇“.NET简谈组件程序设计之(异步委托)”详细的讲解了基于委托的多线程使用,委托是基于后台线程池的原理,这篇文章将主要介绍直接使用Thread对象来实现多线程。 当然使用Thread没有使用Delegate那
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52721 
.NET简谈组件程序设计之(异步委托)
 说到委托我想大家基本上都用过的,今天这篇文章就来讲解关于委托的异步奥秘。 在我们正常使用的时候很少会去用异步委托技术来提高代码效率。委托的好处就是能对方法进行面向对象的封装,随意传递。在任何组件客户代码中都能对其进行调用,而不是传递方法对象的引用,这样能大大的降低代码的耦合。事件就是运用委托的优势进行对象
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52573