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(译)如何使用cocos2d1.0来给sprite添加Mask(遮罩)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-spr
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52712 
在WebGL环境中添加2D内容
本系列文章翻译自:https://developer.mozilla.org/en/WebGL 本文地址:https://developer.mozilla.org/en/WebGL/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context 翻译说明:水平有限并且不会逐字逐句翻译,只保证符合原文意思。
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52496 
(译)使用cocos2d和box2d制作简单的platformer游戏
原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/03/simple-platformer-using-cocos2d-and-box2d-with-collision-detection/   我收到许多网友的请求,问能不能写一个简单的超级玛利platfomer游戏教程。因为我是守承诺
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52325 
如何在WP7上用XNA写2D游戏(一)
游戏背景:                             时间是欧洲中世纪,一位英雄坚守着他国家最后的城堡。一旦敌人攻破这个城堡,
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52320 
(译)使用cocos2d和box2d制作滚动背景
原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/01/side-scrolling-the-background-in-box2d/   前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和box2d制作一个带有滚动背
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52315 
(译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏(Slide Image Game):第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/23/cocos2d-game-tutorial-building-a-slide-image-game/ 教程截图: 这是一张完整的图片: 这是一张打乱了的图片:   PS:为了方便大家更好地交流学习cocos2d,一位热心的网友组建了一个ios游戏开发交流群,群号166128264。以后大家
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-42162 
(译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏教程:第二部分(完)
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/03/17/cocos2d-game-tutorial-%E2%80%93-building-a-slide-image-game-part-2-with-solution/ 教程截图:   大家好!我们将再一次回到滑动图片游戏教程,然后给它添加一些新的特性。我们将添加判断,是否玩家成功解谜。这个任务
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-42153 
(译)cocos2d精灵教程:第三部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/14/cocos2d-sprite-tutorial-part-3/       我们在第2部分教程中已经介绍了如何让dragon沿着8个不同的方向移动,并且播放相应的动画,同时,移动过程可以由用户touch屏幕来控制。cocos2d很酷吧!好了,今天我们将多干点活,我
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41882 
(译)cocos2d精灵教程:第二部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial-part-2/   上一篇教程中,我们留下了我们孤独的dragon在屏幕中间。。。然而,90%的动画并没有应用到,那可是我们花了很大力气才建立好的呀!太遗憾了!所以,我们这篇教程要弥补这个缺憾。我们将添加touch控制,以此来捕获用户的输入,并
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41880 
(译)cocos2d精灵教程:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial/ 教程截图:   前言:CocoaChina上有位网友问我能不能翻译一些比较高级的文章。首先,非常感谢这位网友的建议。之前翻译的3篇菜单教程,相比于前面TinyWings来说,确实显得有点小儿科了。但是,需要说明的是,那三篇菜单教程是后面教程的基
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41867 
(译)cocos2d菜单教程:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial/   今天,我将带大家一起征服cocos2d的菜单。你不可能会做一个游戏而缺少菜单功能吧?cocos2d使得制作菜单变得非常简单。但是,在我们开始之前,需要确保构建一个系统,它非常容易扩展,以后制作任何游戏都可以用到,它就是我们即将创建的&ldqu
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41706 
(译)cocos2d菜单教程:第二部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial-part-2/   如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第一部分教程再回来。   今天,我们将在上一篇教程之上添加一些东西,同时,我们会用到动画和layer之间的切换效果(transition)。   这里有本教程
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41701 
(译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/11/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-1-creep-waves/ 教程截图:   我们做到了!在第一篇教程中,我们已经花时间讨论了最终要完成一个什么样的作品。现在,让我们开始
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41484 
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第三部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/19/cocos2d-game-tutorial-%E2%80%93-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-%E2%80%93-part-3-%E2%80%93-rotation-and-realism/   欢迎来到塔防游戏教程系列的第
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41481 
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第四部分(完)
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/21/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-4-starting-the-tower-attack/ 教程截图:   这部分教程,我们将实现我们刚开始所讨论的完整的塔防游戏。这是本系列
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41480 
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第二部分
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/15/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone-part-2-placing-towers/ 教程截图:   欢迎来到《如何使用cocos2d制作一个塔防游戏》的第二部分--今天,我们将添加代码来放
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41474 
(译)如何升级你的cocos2d版本
原文链接地址:http://jamornh.posterous.com/upgrading-your-cocos2d-version-from-a-lower-v   前言:最近有朋友问我0.99.0怎么支持Retina Display,可能大家会说,把提供一套-hd后缀的图片,然后在appDelegate里面调用[director enableRetinaDisplay:YES] 就可以了。不过
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41402 
(译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:引子
原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/04/11/cocos2d-game-tutorial-how-to-build-a-tower-defense-game-for-the-iphone/ 教程截图:   我们已经学习到了好多简单的游戏机制了(比如精灵、菜单等),现在是时候向大家介绍一下塔防游戏了。但是,要完成塔防游戏的开发,我们得花
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41326 
Direct3D轮回:基于ID3DXSprite的2D元素绘制
D3D中的2D元素绘制主要是通过ID3DXSprite来完成的。 我们通过调用D3DXCreateSprite来完成ID3DXSprite接口对象的创建,同时使用介于Begin与End之间的Draw方法来完成D3D中2D元素的绘制。 下面,我们对IDirect3DTexture9和ID3DXSprite进行二次封装,使其接口趋于人性化,使用起来更加便捷: /*------------------
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41153 
Vortex2D.NE的Scene派生类的构造过程
Scene构造过程: 一、sceneName:场景名:其配置文件是以场景名来进行命名的。其值为:删除掉“Scene”的类名。具体执行了GetType().Name.Replace("Scene", ""); 二、根据xml对Scene进行初始化。xml文件一共必须有3个以及非必要css资源1个。分别是: 1.     &nb
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-39958