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Silverlight 5 Beta新特性博文索引
在MIX11大会上相对Windows phone 7 令人瞩目期待本年一次重大更新Mango所带来的新特性以及Kinect for Windows SDK在现场大放异彩的Action演示.Silverlight 官方团队依旧例行低调的发布了Silverlight的第5个版本公开测试版-Silverlight 5 Beta.         &n
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你应该知道的,那些未在Silverlight5Beta中出现的特性
距离Silverlight5(beta)华丽丽的亮相已经有一段日子了,园子里也有同道陆续放出了beta版中新玩意的体验和介绍,比如乱世经典的这些文章,估计大家早也已经对beta版sl5带来的新特性了然于胸了。 而这篇文章的目的则是要向大家介绍一下那些没有赶上beta版末班车却又让我们“魂牵梦绕”的sl5新特性。废话少说,且听我一一道来。 DataContextChanged事件 顾
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Silverlight 5 Beta新特性[6]低延迟对WAV格式声音效果支持
在一些应用程序.尤其在触摸屏和休闲游戏中,当用户在应用程序中做出操作同时也播放出对应动作声音.例如现在Silverlight中和WP7已经实现FPS动作类游戏中射击AK-47突击步枪时枪声效果.或是动画操作中飞机起飞动作时伴随的环绕音效.这在用户体验操作时非常重要一环. 想想以前Silverlight版本中实现这种动作音效.开发人员往往采用各种各样技巧尽可能的在为客户提供在低延迟情况下提供完整用来
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Silverlight 4常用StringFormat格式总结
Silverlight项目中,经常会根据需求的不同,提供不同的字符格式到客户端。这篇文章总结了目前Silverlight 4常用StringFormat绑定字符格式,方便大家在以后的开发中调用参考。 早期的格式转换方法 在Silverlight 4之前的版本,通常修改字符格式是通过实现IValueConverter接口,在IValueConverter接口中包含有两个方法: 1. Convert
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Silverlight 5 beta新特性探索系列:9.视频快进快退和TextSearch对象对文字项查询
        本节讲诉两个新特性:一、在Silverlight 5中可以控制MediaElement对象播放的视频进行快进快退控制。二、在Silverlight 5中的文字项进行搜索查询。         一、对于MediaElement媒体播放对象的视频进
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[源码解读]Silverlight 4 中对不规则对象进行碰撞检测(在游戏中常使用的是否碰撞怪物边界等原理)
在以前的Silverlight中,有个HitTest方法可以用来完成碰撞的检测。 But,Older versions (pre 3.0) did have a HitTest method! 在Silverlight4中就不可以使用HitTest方法来完成了。那么我们要该怎么做? 下面我会解读一个国外的源代码,让大家了解怎么进行碰撞检测。 会使用到一个方法FindElementsInH
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Silverlight 5 beta新特性探索系列:8.Silverlight 5中自定义扩展标记
        在Silverlight 5中新增了自定义扩展标记,它通过继承于 MarkupExtension 类,重载该类中的ProvideValue方法以判断得到相应的返回值,以设置被绑定控件的属性。         下面我们通过一个最为简单的
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零基础学通Silverlight4(10):网络地图服务
Bing Maps与Google Earth一样都提供了可以二次开发的AP I,用户通过控件可以自由定制基于浏览器的应用系统,可以在网页上使用服务商提供的数据服务,Bing Maps可以在浏览器中观察到世界上的每一个角落,并可以逐级地改变地图的比例尺,提供矢量地图和卫星地图这两种常见的显示模式。新版的Bing Maps使用了Silverlight技术,极大地增进了Bing Maps的用户体验,比如
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零基础学通Silverlight4(5):动画
通过动画可以创建动态的用户界面,可以不使用事件处理代码,而用声明的方式创建动画,使画面动起来不用编写任何C#代码,并将它无缝地集成到普通的页面中。动画由静态图像快速连续的变换的一种幻觉,各图形间轻微的不同,连串起来,就以为是产生了一个变化,通过快速播放一系列图像而产生的错觉。人脑将这一系列图像看作是一个不断变化的场景。在电影中,摄影机通过每秒记录大量照片(即,帧)来产生这种错觉。当放映机播放这些帧
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零基础学通Silverlight4(8):WCF RIA Service
Windows通信基础(Windows Communication Foundation,WCF)是应用程序互相通信的框架,是实现简单对象访问协议(SOAP)Web服务的常见方式,使用该框架,开发人员可以构建跨平台、安全、可靠和支持事务处理的企业级互联应用解决方案,提供了动态、低耦合、互联的应用程序通信功能,并大大降低了系统的复杂性,使开发人员能够关注业务逻辑的实现。 Silverlight 是一
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一个Java团队开发Silverlight遇到的困惑(开发历程一年的辛酸)
       团队背景:去年的4月份我加入一个大部分是Java出身的团队,          1)我们的团队结构:我们的团队写代码的当时大概11人,需求人员3人(3个子系统一个系统一个,当然他们也在维护老系统,我们是二次开发),以为专职测试,也是应届。当时我们的团队情况
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Silverlight 5 beta新特性探索系列:7.结合上层元素属性绑定和Style Setter上的绑定
        在Silverlight 5中添加了相对上层元素属性的绑定,还有Style Setter也可以绑定数据。         一、相对上层元素属性的绑定        它是在元素内部的子孙
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Silverlight 5 Beta新特性[4]文本缩进控制
持续带来Silverlight 5 Beta新特性的更新.在Silverlight 5 Beta版本对文本的处理能力做了真正的改进.其中从官方Silverlight 5 Beta Futurez中提到两个主要改善地方 翻译整理如下: Silverlight 5 Beta Text:         &
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Silverlight 5 beta新特性探索系列:6.Silverlight 5新增低延迟声音效果类SoundEffect.支持wav音乐格式【附带源码实例】
        在Silverlight 5中新增了一个SoundEffect类和SoundEffectInstance类用以加载wav格式的音乐,这样可以很及时的为动画添加音效。         现在我们看如何使用这两个类来控制播放wav音乐,首先引入mav
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Silverlight 5 Beta新特性[3]多窗口支持
前面两篇分别介绍Silverlight 5 Beta中XAML数据绑定支持的断点调试和鼠标的多重点击实现. 本篇将解析Silverlight 5 Beta版本中对OOB模式下多窗口的支持. 谈到Silverlight 对多窗体的支持.先对比以前Silverlight 版本中基本上无法独立实现一个新的操作窗体.如果在当前应用程序打开一个新的操作窗体.一般通过使用支持弹出的Element对象实现 或
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Silverlight 5 beta新特性探索系列:5.Silverlight 5中设置隐式数据重用模板【附带源码实例】
        在Silverlight 5中增加了隐式数据重用模板的特性,此特性是根据模板设置DataType类型自动绑定该显示样式,而且隐式模板可重用性高节约了代码量。        隐式数据重用模板的运行原理是这样的:ListBox的ItemsSource属性设置
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球! 多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战斗实景,
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Silverlight 5 beta新特性探索系列:4.Silverlight 5 beta中鼠标双击/鼠标多重点击的实现。
        在Silverlight 5中新增了鼠标双击和多重点击的实现,当然在这里包括鼠标左键和鼠标右键的双击,多重点击。在Silverlight 5的MouseButtonEventArgs类中新增了一个属性名为ClickCount:获取到触发事件源在单位时间内被点击的次数(注意:单位时间是由操作系统的"控制面板"--&
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Silverlight 5 Beta新特性[1]数据绑定中断点调试
MIX11已经结束.Silverlight 官方团队也例行的发布一个Silverlight 5 Beta版本.这作为第一个公开测试版本. 也加入很多很有看点的新特性.如下针对Silverlight 5 Beta版本所体现新特性将逐一实例编程进行验证. 在进入Silverlight 5 Beta编程前.需要额外配置开发环境:         &n
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Silverlight 5 beta新特性探索系列:3.Silverlight5中的文字增进控制【附带实例源码】
         在Silverlight 5中新增了CharacterSpacing属性对文字间距进行控制,增加了RichTextBoxOverflow控件以灵活的对大量文字进行合理的排版显示。          一、CharacterS
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