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极速理解设计模式系列:4.原型模式(Prototype Pattern)
四个角色:抽象原型角色(Prototype)、具体原型角色(ConcretePrototype)、原型管理器角色(PrototypeManager)、客户端角色(Client)         抽象原型角色(Prototype):定义原型的克隆方法接
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52821 
极速理解设计模式系列:3.代理模式(Proxy Pattern)
三个角色:实体接口(Subject),真实实体(RealSubject),代理实体(Proxy)        实体接口(Subject):目标对象的抽象接口        真实实
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-52594 
intent-filter 之 data 「scheme, host, port, mimeType, path, pathPrefix, pathPattern
之前一直搞不很明白 AndroidManifest.xml 中 activity 标签下的 intent-filter 中 data 标签的属性含义,今天认真看了 Dev Guide,又在网上查询了大量相关资料,现把 data 标签中的属性含义做一个总结。  一、定义  scheme, host,
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-42839 
说一点实践中的 Repository Pattern
这个模式都说烂了,但是为什么几乎都是: public abstract class RepositoryBase : IDisposable { // ... 省略 field 声明 protected RepositoryBase() { this._context = this.CreateContext
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-42442 
C#设计模式——装饰者模式(Decorator Pattern)
一、例子在软件开发中,我们往往会想要给某一类对象增加不同的功能。比如要给汽车增加ESP、天窗或者定速巡航。如果利用继承来实现,就需要定义无数的类,Car,ESPCar,CCSCar,SunRoofCar,ESPCCSCar……很容易就导致“子类爆炸”问题。上述“子类爆炸”问题的根源在于该解决方案利用继承来扩展功能,缺乏灵活
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41852 
极速理解设计模式系列:1.建造者模式(Builder Pattern)
4个角色:指挥者(Director),建造者(Builder),具体建造者(ConcreteBuilder),产品(Product)         产品:需要创建的对象产品         具体建造者:创建产品的实例并且实现建造者多个方法
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-41622 
C# Design Patterns (5) - Prototype
本帖介绍 Prototype Pattern (原型模式),并以一个「人事招聘程序」作为示例来说明。--------------------------------------------------------本帖的示例下载点:http://files.cnblogs.com/WizardWu/090713.zip第一个示例为 Console Mode (控制台应用程序) 项目,第二个示例为 A
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-39515 
生成器模式(又名建造者模式、Builder Pattern
模式名称:生成器模式   1.问题描述   生活场景:你玩过种地、种花等类似的游戏吗?这是最近很流行的游戏哟!下面就是从种花游戏中剪切的四个花盆(盆景),很漂亮吧!你将不同的种子放入花盆,一段时间后你就可以看到各种美丽的鲜花了,不同种子所生产出来的鲜花有不同的花朵、叶子和枝茎。编码该如何实现呢?         &nb
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-38562 
C# Design Patterns (1) - Factory Method
Simple Factory Pattern (简单工厂模式) 特性: 把类的实例化工作,集中到一个「工厂类」去处理,亦即将 new instance 的工作,都交给一个「工厂」去处理,而不要分散写在各个类中。 客户端程序,与创建实例 (对象) 的工作必须隔离,亦即「解耦」,客户端程序只要专注于自己的业务逻辑。适用于客户端程序在开发过程中,尚无法预知要创建的具体类型。 产品具体的实现能和客户端隔
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-38009 
.NET设计模式:原型模式(Prototype Pattern
概述   在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构。这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适。那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化?   意图   用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。   结构图 Prototype模式结构图   生活中
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-37627 
Future Pattern
Started: 俗话说一年之计在于春,一天之计在于晨,当我起床的时候,看见表正指向九点钟,十一点下班,十点上班,这是我现在的工作节奏。来北京马上就一个月了,近二十多天里,每天的天气都非常的妩媚,但是工作原因,只能困在办公室里,真是太遗憾了。          看到MSDN的这篇文章【http://msdn.micro
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青梅煮酒论C#:Specification pattern
Specification模式早在3个多月前,阅读一个开源博客的时候便接触到了.但并没多少深入.最近,抽空将其好好研究了一番,果然,其魅力的确能让你回味无穷,那现在,就让我们零距离接触Specification模式吧! 何为Specification? Specification,中文有翻译规格,虽然有很多争论,但目前叫得最多的,还是规格模式,既然说到了规格,那其作用估计就能不言而喻了.
http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detail-4048