Android系统在2.1版本之前,应用程序是只能安装到机身内存(RAM)中,这一特性从某种角度上讲,阻止了Android的发展,因为RAM的空间是有限的,所以这一特性限制了应用程序的体积,也就限制了应用程序的功能。

  自从Android 2.2版本开始,Android系统引入了一个全新的功能——APP2SD,这个功能让Android系统允许将应用程序安装到SD卡上面,一方面节约出更多的RAM空间,另一方面也允许应用程序扩大自身的体积。

  但是仅仅Android系统支持APP2SD,这样还是不够的,应用程序如果不经过处理,仍然会一如既往的转进RAM里。这是因为Android系统保持向后兼容的特性。那么,如果让应用程序不装入RAM,而是装入SD卡呢?这需要在应用程序的Android清单文件manifest.xml的manifest元素里加入android:installLocation属性。其值为:perferExtenal或auto。

    perferExtental——意味着此应用程序安装到扩展存储(通常就是SD卡),但是系统不能保证应用肯定会安装到扩展存储。如果扩展存储没有空间或者不可用,那么系统仍然会将应用程序安装到RAM里。

    auto——意味着此应用程序可能安装到扩展存储,但是对安装位置没有特别偏好,将有系统根据自身算法,参考很多因素之后决定将此应用程序安装到哪里。

    internalOnly——意味着此应用程序只能被安装到RAM。

 

  一旦加入android:installLocation,不论其值为什么,用户都可以将应用程序在RAM和SD卡之间自由移动。当应用程序安装到SD卡后,需要注意以下几点:

    1. 仅apk文件保存在SD卡上,其他所有用户的私有数据、数据库、经过优化的dex文件和释放的原生代码仍然保存在RAM上。

    2. SD卡里的应用程序在进行安装时会被加密,因此安装在SD卡上的应用程序仅对安装这个应用程序的设备起效,在其他设备上将不能运行。

    3. 当用户启用USB大容量存储以共享文件给计算机、或者卸载SD卡,那么所有安装在SD卡上的应用都会被立即结束。

 

  由于安装在SD卡上的应用程序会受到SD卡状态的影响,所以为了确保应用程序的健壮性,在决定应用程序是否可以安装在SD卡上时,应该做到以下原则:

    1. 有后台服务(Service)的应用程序,不应该支持APP2SD上。因为Service是前台界面不可见的,在卸载SD卡或者启用USB时,用户并无法知道该应用程序的Service是否处于活动状态。所以可能造成Service的意外终止。

    2. 输入法程序不应该支持APP2SD。如果卸载SD或者启用USB,那么该输入法将被终止,并由系统默认输入法所替代。

    3. 壁纸和包含桌面小工具(Widget)等常显于界面的应用程序不应该支持APP2SD。

    4. AccountManager等与用户数据有关的应用程序不应该支持APP2SD,因为在SD卡正常挂载之前,程序都无法看到通过AccountManager创建的用户。

 

  如果应用程序有Service、或支持桌面小工具等以上提到的功能时,应该尽可能避免被安装到SD卡上。一种保险的做法是指定android:installLocation的值为internalOnly。

  由于APP2SD是Android 2.2版本的新特性,如果该应用程序被计划支持2.2之前的版本,做到向后兼容的话,那么需要进行以下步骤:

    1. 在manifest元素里加入android:installLocation属性,并指定其值为perferExternal或者auto。

    2. 指定andorid:minSdkVersion值,其值可以小于8(2.2版本之前)。

    3. 更改该应用程序的build target为API Level 8,以使编译器能编译此应用程序。(必须)如果不指定build target,那么旧的Android库将无法理解android:installLocation属性,也就无法编译此应用。

 

  实现以上三个步骤之后,那么如果此应用被安装到API Level低于8的设备上时,android:installLocation属性将被忽略。并且该应用会被安装于RAM上。

作者: 熊猫82 发表于 2011-08-26 13:54 原文链接

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