前言:

近期在忙点“秋色园”的事情,所以网络象棋这一块文章就写的相对慢,而且刚好接上篇: Silverlight+WCF 网络象棋 终极篇 非线程阻塞倒计时窗口(四)  之后,

是一些代码修改,会比较枯燥,所以没接着写,不过有昨天有网页表示对象棋在线演示中的 对战视频 感兴趣,希望可以提前看到代码,所以本次就提前写里面的对战视频这一块。

由于对战视频采用控制台程序,并没有在服务器运行,所以在线演示版本里一进入显示是显示“未链接”的提示。

 

 一:对战视频 简单原理:

1:由于Silverlight不支持点对点方式传输,因此只能通过服务器中转方式进行。

2:视频的传输是图片字节,因此压缩图片是相当必要的。

3:中间的服务选什么?一开始我是在尝试使用WCF的tcp方式,后来折腾配置文件太痛苦,直接转使用Socket通讯,一来有性能优势,二来减少折腾。

 

二:对战视频 步骤解析:

1:客户端打开视频

2:客户端向远端Socket注册[按规则定好的]编号[服务端根据编号查要转发的对象]

3:服务端接收编号并注册,收集一系列编号列表。

4:客户端发送视频

5:服务端接收视频,并根据规则查找另一个编号,将视频字节转发

6:另一个客户端接收视频并显示

 

三:对战视频 具体实施

 

1:如何打开视频

在Siverlight中打开视频相当的简单,都有注释,就不多解说了

代码如下:

        private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            VideoCaptureDevice device 
= CaptureDeviceConfiguration.GetDefaultVideoCaptureDevice();//获取系统默认视频设备
            
if (device == null)
            {
                MessageBox.Show(
"没有检测到设备!");
                
return;
            }
            
if (CaptureDeviceConfiguration.RequestDeviceAccess())//请求设备
            {
                CaptureSource source 
= new CaptureSource()//数据源
                {
                    VideoCaptureDevice 
= device//设置属性,将数据源绑定到视频
                };
                VideoBrush brush 
= new VideoBrush();//视频刷子
                brush.SetSource(source);//视频刷子从视频源获取视频
                source.Start();
                myVideo.Fill 
= brush;//最后填充Rectangle [myVideo只是一个普通Rectangle]
            }
        }

界面Rectangle代码:

<Canvas Width="160" Height="160" Background="Red" Margin="22,109,518,531" Name="canVideo">
<Rectangle Height="160" Name="myVideo" Stroke="Black" StrokeThickness="1" Width="160" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" />
</Canvas>

 

运行后我们看下效果,[这里用了本地的虚拟视频,开了3个浏览器并排截了图,第4张是不一样的哦],中间提示确认是否打开视频就不截图了:

 

2:Silverlight如何使用Socket进行通讯

由于Silverlight一般是不允许跨域通讯,因此,其Socket通讯也要比普通的Socket通讯麻烦一小点,不过这麻烦的小点只表现在服务端。

下面进行代码解析:以下代码将一步扣一步,具体的连环扣如下:建立链接-》注册编号-》开新线程待接收视频-》收到视频处理显示。

 

2.1:与远程建立链接:

       Socket videoSocket;//全局定义一个Socket
        private void btnSocketConn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            
if (videoSocket == null)//实例化Socket
            {
                videoSocket 
= new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            }
            SocketAsyncEventArgs socketEvent
=new SocketAsyncEventArgs()//通讯参数
            {
                RemoteEndPoint
=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.48"),4505),//设置连接的IP与端口
            };
            socketEvent.Completed 
+= new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(socketEvent_Completed);
            videoSocket.ConnectAsync(socketEvent);
//异步链接到远程
        }
        
void socketEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)//链接完成后
        {
           
//这里要写点什么呢?
        }

 

2.2:注册编号[这里的规则是“房间号+棋手颜色值”]

        void socketEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {
            
if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("11");//我的编号,11=1房间+红色玩家1,对应的就是12=1房间+黑色玩家2

                SocketAsyncEventArgs dataEvent 
= new SocketAsyncEventArgs();
                dataEvent.SetBuffer(buffer, 
0, buffer.Length);
                dataEvent.Completed 
+= new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(dataEvent_Completed);
                videoSocket.SendAsync(dataEvent);
//发送号码到服务端注册
            }
        }
        
void dataEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {  
           
//号码发送过去了,接下这里干点什么呢?
        }

 

2.3:开新线程,等待接收对方视频

       void dataEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {
            System.Threading.Thread thread 
= new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Receive));//开启线程
            thread.Start();
        }
        
void Receive()//接收视频处理
        {
            
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
            
while (true)
            {
                SocketAsyncEventArgs receiveEvent 
= new SocketAsyncEventArgs();
                receiveEvent.SetBuffer(buffer, 
0, buffer.Length);
                receiveEvent.Completed 
+= new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(receiveEvent_Completed);
                videoSocket.ReceiveAsync(receiveEvent);
                
                System.Threading.Thread.Sleep(
50);//小小休眠一下,不要干活太累
            }
        }
        
void receiveEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {
            
//如果收到视频,我们要怎么处理呢?            
        }

 

2.4:将视频显示出来,需要用主线程来操作

        SynchronizationContext syn=SynchronizationContext.Current;//获取当前主线程
        void receiveEvent_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
        {
           
byte[] data=e.Buffer;
           
if (data[0]>0)
           {
              syn.Post(SetVideo, data);
//由于新线程无法对控件进行操作,需要主线程来调用
           }
        } 
        
void SetVideo(object data)//设置视频
        {
            MemoryStream stream
=null;
            WriteableBitmap img
=null;
            
try
            {
                stream 
= new MemoryStream(data as byte[]);
                img 
= new WriteableBitmap(160160);

                img.SetSource(stream);
                imgVideo.Source 
= img;//直接赋下值,就设置好了。
            }
            
catch
            {
                
return;
            }
            
finally
            {
                
if (stream != null)
                {
                    stream.Close();
                }
                
if (img != null)
                {
                    img 
= null;
                }
            }
        }

上面的imgVideo为:

<Image Height="160" HorizontalAlignment="Left" Margin="207,109,0,0" Name="imgVideo" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top" Width="160" />

 

至此,我们连续完成了“打开视频—》注册—》等待接收-》接收时开主线程显示”,我们提前看一下完成后接收时的效果图:

 

 

红色块是显示视频的区域,当前图片说明左侧没有开启视频,只是开了接收,右侧开了视频,并发送视频。

 

下面再顺路看一下开启的服务端中转Socket的运行:

 

OK,本节就先到此,下节我们再讲“视频图片的压缩与发送”+服务端处理中转流程

 

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