Silverlight+WCF 实战-网络象棋

Silverlight+WCF 实战-网络象棋文章系列教程由路过秋天完成并发布

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-棋谱-回放-结局(四十)

在Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-棋谱-回放(三十九) 中,我们实现了用户的棋谱回放,在文章的下面,我们曾留下了两个问题: 1:下棋者在下棋过程,要不要开放“回放”功能,如果开放,需要注意什么? 2:观众在回放过程中,突然又传来一个棋步,需要注意什么?     在解答这两个问题之前,我们先来解答上一篇的截图中发现的问题:

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-棋谱-回放(三十九)

在Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-棋谱-布局写谱(三十六)节中,我们完成了下棋双方的棋谱传递 在Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-棋谱-获取列表(三十八)节中,我们完成了观棋者获取棋谱列表 在本节中,我们要进行最一步了,棋谱回放: 首先,当用户进入列表后,获取完棋谱信息之后,第一个动作,就是要把棋谱按顺序播放一下,这样,用户看到棋局就是双方正

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-棋谱-获取列表(三十八)

在Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-棋谱-布局写谱(三十六) 中,我们完成下棋双方的棋谱显示,这节,我们为观众增加棋子列表: 观众进入房间后,第一时间当然也要获取棋步列表了,不然进来干麻呢?你当这是聊天室啊,光聊天不看棋。   首先,当然是要在服务端添加一个获取棋步列表的接口方法了: WCF服务端,IService.cs:  

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 棋子移动-规则补充(三十七)

在Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 棋子移动-规则[附加上半盘限制](十)中,由Silenus-G提出规则还有点bug: 红车竟然可以走到红马的地盘:这是由于鼠标点在棋子之外的地方时,我们产生的是棋子移动[不是吃子],而在移动之时,我们又没有判断要移动到的位置上是不是有其它棋子从而引发了经济纠纷。因此,解决这个问题,我们只需在点击事件里增加一下判断棋子存不存在就可以了。 而在移

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-棋谱-布局写谱(三十六)

这节,我们要实现棋谱列界面布局和棋谱的获取,先上一张久远的图片: 看清楚了,到本节为止,除了第三区棋谱区,其它的区域我们都已完成了,所以,我们抓紧时间,赶紧吧:   好了,先布局,和以往一样: 1:界面拖一个Border到Index.xaml,到第三区的位置,设置好宽和高[212*602]: <UserControl ...省略... &

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 棋盘-楚河汉界(三十五)

本节是昨天突然想起,看到棋盘好像少了点什么,才突然想到棋盘中间少了“楚河汉界”四个字; 所以本节,就轻松点,在棋盘里补上这四个字了,顺便提供第七阶段的源码;   OK,在棋盘上添加四个字,其实很简单了,添加四个TextBlock,注意一下margin的位置,就可以了: 我们在Board棋盘类里添加一个方法用于绘制四个字,然后调用一下就行了: /// <

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-状态重置(三十四)

正如我们在:Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-事件区-求和认输(三十二) 里面提到的一样: “游戏结束了,要干点什么呢?当然就是棋盘复位了,按钮重置了,如果还有棋谱之类的,全都得重置。这些,我们留下到另一节优化处理吧。”   所以,本节就做这些手尾工作了。 由于游戏结束,我们复位的工作很多,至少有N个控件需要复位, 因此,Silverlight

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-事件区-返回退出(三十三)

还是那张图:  本节实现返回大厅和退出系统: 一:返回大厅,其实很简单的说,就是转向房间列表了。 可是,转向前也有很多事情要处理的: 1:退出前要通知服务器,说我要退出了,不然其它人看到你在房间里占着毛坑又不拉。 2:如果已经在游戏中,你还得先“认输” 3:没其它事了,直接就返回大厅了。 二:退出系统,和返回大厅一样,只是最后结果的转向不一样,只是转向登陆界面。

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-事件区-求和认输(三十二)

事隔几篇,我们又回到事件区,继续其它两个按钮事件,来张图吧: 在 Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 主界面-事件区-游戏开始(二十七) 和之后的几篇,我们实现了游戏开始, 在这篇之前,基本上双方已可以对战了,看似主体功能已完成。只是,大伙都知道,细节的东西,才是花时间的,漫长的路还在后面....... 如标题所示,这节实现“求和+认输”两个事件。  

Silverlight+WCF 网络象棋 基础篇 介绍四(三十一)

由于新增加了功能,所以,又要小小的介绍一下了 这节的介绍应该是非常简短了,因为新加的功能不多 1:首先,入场的是登陆,看小图,发现有点小变化了吧: 增加了单机入口,单机测试版本正式登陆!   2:用户对战增加默认[30分钟]计时 红方开始计时开始:   黑方计时开始:   3:接下来进入到我们的单机版本了界面了: A:默认进入的界面